Yukarı Çık




31   Önceki Bölüm 

           
32.Bölüm – Elementler,Konseptler,Kanunlar ve Yasalar

—————————————————————

...

Babam ise Obsidyen Kademeyi yarılamış, gerekli 100 Trilyon mananın 53,8 Trilyonunu toplamayı başarmıştı.
Yaklaşık olarak üç ay sonra Efsanevi Kademeye adım atacağını düşünüyorum.

Yakında Ocsilaus’ta bize tehdit olabilecek hiçbir şey kalmayacak.

—————————————————————

...

İki gün boyunca ailem ve diğerleriyle vakit geçirdikten sonra mana kapasitemi artırmaya ve elementleri, kılıç niyetimle harmanlayıp yeni elementler yaratmaya geri dönmeye karar verdim.

Bu sefer üç ay boyunca durmaksızın antrenmana devam etmeyi planlıyorum. Üç ayın sonunda Mana Kapasitemin yaklaşık 10 trilyon ila 12 trilyona ulaşacağını düşünüyorum. Eğer Syr ile geleceğimi kurmak istiyorsam… bu adımı atmak zorundayım.

...

8 Eylül, 19.910

> “..O zaman üç ay sonra görüşürüz, herkes.” dedim ve diğerleriyle vedalaştıktan sonra antrenmanıma geri döndüm.

Yine aynı yer, yine hiç durmadan antrenman… ama bu benim geleceğim için gerekli bir yol. Syr ile benim geleceğim için atılması gereken bir adım. Sonuçta gelecekte Mana Kapasitem benim için çok önemli olacak.

Birkaç trilyonluk mana ile yapılan büyülerin güç çıktısı, birkaç yüz trilyonluk mana ile yapılan büyülerden onlarca kat daha güçlü olur. Aradaki farkı kelimelerle anlatmak bile zor.

...

1 ay sonra — 7 Ekim

Sonunda… Karanlık elementini kılıç niyetimle tamamen harmanlamayı başardım!

[Ding…

Yetenek: Kılıç Niyeti ve Element Harmanı
Kademe: Süper Nadir
Tür: Aktif

Açıklama: Sen, İmparatorun Kılıç Ust…

– İlerleme:
• Su Elementi: 100%
• Ateş Elementi: 100%
• Rüzgar Elementi: 100%
• Toprak Elementi: 100%
• Buz Elementi: 100%
• Doğa Elementi: 100%
• Yıldırım Elementi: 100%
• Işık Elementi: 19% → 100%
• Karanlık Elementi: 0% → 100%



>> Işık Elementi

> Işık ile ilgili herhangi bir Beceri veya Büyüde
+150% verimlilik ve +15.000% hasar bonusu.

> Işık Element Yakınlığı açıldı!
Şu anki yakınlık: 0%
(Mana kullanılarak yükseltilebilir
1% = 100M Mana
2% = 1B Mana
…)

> İmparatorun Göksel Işık Kutsal Üstünlüğü

Kılıcını, ruhunu ve mananı saf ilahi ışıkla birleştirirsin. Işığın Yasası, senin kontrolünde gerçekliğe hükmeder.

>> Etkiler:

• Işık ile ilgili her şeyde +200% verimlilik
• +60.000% Işık Hasar Bonusu

• Eşsiz Etki 1 – İlahi Parlaklık:
→ Saldırılar “Karanlık” ve “Negatif Enerji” türü savunmaları tamamen yok sayar.

• Eşsiz Etki 2 – Yıldız Çekirdeği Üretimi:
→ Her saniye 1 adet “Mini Yıldız Çekirdeği” üretir.
→ Patlatıldığında ek +12.000% saf Işık hasarı verir. (Temel Hasar 1.000.000)
→ En fazla 5 adet birikebilir.

Süre: 1 dakika
Maliyet: %99 MP

—————————————————————

>> Karanlık Elementi

> Karanlık ile ilgili herhangi bir Beceri veya Büyüde
+150% verimlilik ve +15.000% hasar bonusu.

> Karanlık Element Yakınlığı açıldı!
Şu anki yakınlık: 0%
(Mana kullanılarak yükseltilebilir
1% = 100M Mana
2% = 1B Mana
…)

> İmparatorun Göksel Mutlak Karanlık Hakimiyeti

Gerçekliğin ışığı söner, boşluk etrafında yeniden şekillenir. Karanlığın yasaları, diğer tüm elementlerin yasalarını bastırır.

>> Etkiler:

• Karanlık ile ilgili her şeyde +200% verimlilik
• +70.000% Karanlık Hasar Bonusu

• Eşsiz Etki 1 – Hiçlik Yutumu:
→ Saldırılar hedefin tüm savunmasının %80’ini yok sayar.
→ Yutulan savunma her saniye +500% ek karanlık hasarı güçlendirir (maksimum +5.000%).

• Eşsiz Etki 2 – Gölge Ardışık Sıçraması:
→ Saldırı yaptığında anında 0.1 saniyeliğine gölge formuna geçersin.
→ Bu sırada alınan hasar %100 azalır, yani tam dokunulmazlık.
→ Saniyede 5 kez tetiklenebilir.

Süre: 30 saniye
Maliyet: %99 MP

—————————————————————

Güzel… çok güzel. Işık ve Karanlık elementleri diğer yedi temel elementten daha üstün olduğu için, ustalığın tam seviyeye ulaşmasıyla beklediğimden bile daha güçlü etkiler kazandım.

Sonuçta Işık ve Karanlık, Orta Elementlerin en zirvesinde yer alıyor.

...

Açıklamam gerekirse ilk olarak…

Temel Hiyerarşi — Gücün Dört Katmanı
Evrende tüm güçler dört ana katmana ayrılır:

1.Elementler,Konseptler,Kanunlar ve Yasalar

1) Element

Fiziksel ve ruhsal doğanın en alt ama en geniş kapsamlı katmanıdır. Ateş, Su, Rüzgâr, Doğa, Buz, Toprak, Yıldırım gibi temel güçler bu seviyededir.

• Temel Elementler
En basit haliyle ham maddeler:
Su, Ateş, Rüzgar, Toprak, Buz, Doğa, Yıldırım

• Orta Elementler
Temellerin karışımı veya evrim hali:
Işık, Karanlık, Metal, Ses, Kum, Toksin, Boşluk, vs.

• Üstün Elementler
Elementin saf, mükemmelleşmiş, tam potansiyel hali.
→ Bu seviye Konsept seviyesine geçiş kapısıdır.

(Örneğin Ateş → “İlahi Ateş” veya “Mutlak Alev”)

2) Konsept

Elementin “anlam” düzeyine dönüşmüş hâlidir. Ateş → Yanma, Su → Akış, Toprak → Süreklilik, Işık → Aydınlanma, Karanlık → Yokluk gibi.
Burada güç artık sadece fiziksel değil, gerçeklik üzerinde etkisi olan bir ilkeye dönüşür.

Bu seviye, elementlerin arkasındaki kavramlara hükmetmeyi içerir.

→ “Ateş” artık “Yanma” konseptine
→ “Toprak” artık “Ağırlık / Stabilite” konseptine
→ “Işık” artık “Aydınlanma / Saflık” konseptine dönüşür.

Aşamalar

• Temel Konseptler

Elementten doğrudan türeyen basit kavramlar
(Ateş → Isı, Su → Akış, Rüzgar → Hız gibi)

• Orta Konseptler

Elementlerin soyut karşılıkları
(Ateş → Tutku, Karanlık → Korku, Işık → Umut)

• Üstün Konseptler

Artık doğrudan Kanun seviyesine geçiş kapılarıdır.
Su → Döngü
Ateş → Dönüşüm
Doğa → Yaşam Çekirdeği
Toprak → Kütle

Bu seviyedeki güçler algıları bozar, gerçeklik etkilenmeye başlar.

3) Kanun

Konseptin işleyişini belirleyen kozmik prensiplerdir. Kanun seviyesinde kullanıcı, elementin evrendeki nasıl “işlediğini” değiştirebilir.
Örnek: “Ateşin yanmak için oksijene ihtiyaç duyma Kanunu”nun aşılması.

Evrensel mekanizmaların kontrolü.

Kullanıcı artık bir fenomenin evrensel mekanizmasına hükmedebilir.

Aşamalar

• Temel Kanunlar

Basit ama güçlü kozmik işleyişler.
Zaman Kanunu → Akış
Yaşam Kanunu → Büyüme
Ölüm Kanunu → Çürüme
Karanlık Kanunu → Yutma
Işık Kanunu → Saflaştırma

• Orta Kanunlar

Fenomenler tüm evrende geçerli olacak şekilde işler.
Zaman → Hızlandırma / Yavaşlatma
Yaşam → Evrim
Ölüm → Yok Oluş
Boşluk → Mekân Bükümü

• Üstün Kanunlar

Artık bir “Yasa” seviyesine çıkış kapısıdır.
→ Tamamen kozmik, varoluş temelli işleyiş.
Zaman → Nedensellik
Yaşam → Yaratım
Ölüm → Nihai Son
Karanlık → Kozmik Silinme
Boşluk → Hiçlik

4) Yasa

Bir gücün evrensel tanımıdır. Yasa seviyesine ulaşan varlık, elementin kendisi olur; ateş onun izni olmadan yanmaz, ışık onun çağrısı olmadan doğmaz.

Evreni var eden düzenlerin MUTLAK hâkimiyeti.

Burada kontrol edilen şey bir unsur değil, evrenin temel işleyişidir.

Aşamalar

• Temel Yasalar

Evreni oluşturan ana sütunlar.
Fizik Yasası
Enerji Yasası
Mana Yasası
Hayat-Yok Oluş Döngü Yasası

• Orta Yasalar

Gerçekliği şekillendiren kritik düzenler.
Kader Yasası
Cevher Yasası
Ruh Yasası
Kozmos Yasası

• Üstün Yasalar (Mutlak Yasalar)

Evrenüstü, çoklu gerçeklik seviyesini belirleyen yasalar.
Sonsuzluk Yasası
Gerçeklik Yasası
Entropi Yasası
Mutlak Yaratım Yasası
Mutlak Yok Oluş Yasası

Bu seviyede kullanıcı artık “Varlık Seviyesi” değiştirir.

Bir insan olmaktan çıkıp İlahi Varlık / Yasa Uygulayıcısı / Kozmik Hakim gibi bir seviyeye geçer.

Örnek vermem gerkirse Sonsuz kademeler Yasayı geç bir adet kanuna bile sahip olamazlar, yada şanslılarsa İlahi bir hazine sayesinde bir adet anunu anlayabilirler.

...

2. Aşamalar; → Temel → Orta → Üstün

1)Her katman üç aşamaya ayrılır:

Temel Aşama

Gücün ilk fark edildiği ve aktif olarak kullanılabildiği basamaktır. Fiziksel uygulamalar baskındır; büyü/teknik/skill etkileri elementsel sınırlara bağlıdır.

Orta Aşama

Kullanıcı ile güç arasında uyum başlar. Elementin farklı özellikleri görünür, çoklu kombinasyonlar oluşur, etkiler derinleşir.

Üstün Aşama

Bu aşama bir sınır değil, bir eşiktir. Üstün Aşamaya gelmek, bir sonraki büyük katmana (Konsepte) geçiş için kapıyı açar.

2) Görünmeyen Seviye — Anlama Aşaması/Orta Aşama (İçsel Sıçrama)

Bu aşama ne sayıyla ölçülebilir ne de dışarıdan fark edilir.

Bu seviyeye ulaşıldığında:

Kullanıcı elementin “davranışını” değil, “niyetini” hisseder.

Element artık mana ile değil, zihinle uyumlu hâle gelir.

Elementsel teknikler rafine olur; mana kullanımı düşer, verim artar.

Kanun kırıntıları sezilebilir; ama henüz kavramsal değildir.

Bu aşama, güç mimarisinin önceki versiyonundaki Derinleşme / Ayırt Etme bölümlerinin tam karşılığıdır –ancak daha sade ve hikâyesel.

...

3) Üstün Aşama — Konsept Kapısının Açılması

Üstün aşama erişildiğinde:

Elementin özü kullanıcıyla tamamen uyumlanır.

Elementin fiziksel kuralları önemini kaybetmeye başlar.

Yeni göksel beceriler açılır (bunlar artık element-kökenli kavramsal tekniklerdir).

Kullanıcı elementin “ne olduğu” değil, “ne anlama geldiği” ile yüzleşir.


Burada Konsepte giriş kapısı görünür hâle gelir.

...

4) Konsepte Giriş — Bir Üst Katmana Doğru

Konsepte girildiği anda:

Element sembolik forma dönüşür (örneğin Ateş artık Benlik Gücü ya da Dönüşüm Prensibi olarak çalışır).

Kullanıcı, gerçekliğin belirli kurallarını bükebilir.

Teknikler artık doğrudan anlama’yı kullanır.

{Yazar Notu: Anlamayanlar için kısaca

Element → Konsept → Kanun → Yasa

Ve her biri 3.aşama olacak

Temel → Orta → Üstün

Ve her üstün aşama ise bir üst seviyeye çıkış/giriş aşaması olacak.
Orta aşama ise, Anlama seviyesi.
Az önce yazdığım “Konsepte giriş“ kısaca 
Konsept(1.Aşama)}

...
Ve açıkçası söylemem gerekirse, elementlerin yakınlığının tam olarak ne işe yaradığını hâlâ bilmiyorum. Ama hissediyorum ki… herhangi bir elementin yakınlığı %10’a ulaştığında bir değişim gerçekleşecek. İçimde belirgin bir titreşim, sanki bir eşik varmış gibi…

Ama herhangi bir elementi %10 yakınlığa ulaştırmam için gereken mana miktarı… tam 100 quadrillion mana.

[Ding...

> 1% = 100M Mana
2% = 1B Mana
3% = 10B Mana
4% = 100B Mana
5% = 1T Mana
6% = 10T Mana
7% = 100T Mana
8% = 1 Quad Mana
9% = 10 Quad Mana
10% = 100 Quad Mana
11% = 150 Quad Mana
12% = 200 Quad Mana
13% = 250 Quad Mana
14% = 300 Quad Mana
15% = 350 Quad Mana
... ]



Neyse… şimdilik elementlerimin kılıç niyetimle harmanlanmasının daha da güçlenmesine gerek yok. Bu aşamada tek ihtiyacım olan şey yeni bir element yaratmak.

...

[Ding...

Beceri Başarıyla Yaratıldı!

Beceri: İmparator Aşama Boşluk
Kademe: Süper Efsanevi
Tür: Aktif
Element: Boşluk (Orta Kademe Element)

Açıklama:
Bu Beceri, evrenin görünmeyen damarlarında dolaşan galaktik enerjiyi uyandırır.
“Kozmik Akım”, yıldızların arasındaki boşluğu dolduran kadim titreşimin adıdır.

Ne ateştir, ne sudur, ne ışıktır…

Bu güç, evrenin nabzının attığı akıştır.

Kullanıcı, İmparator Aşama büyü iradesiyle bu akımı bedenine ve büyülerine yönlendirebilir. Bu akım:

• Yıldız tozunun parçacıklarını taşır, maddelerin iç enerjisini değiştirebilir.
• Karanlık boşluğa uyumludur; varlıkların titreşimini bozar veya güçlendirir.
• Zamanın akışını hafifçe kaydırır (durmaz, kırılmaz — sadece farklı akar).
• Uzayla rezonansa girer; saldırı ve savunmayı “titreşimsel” hâle getirir.

Kozmik Akım, maddelere temas ettiğinde onları yakmaz, dondurmaz ya da kırmaz.
Sadece onları kendi frekansına zorlar.

Bir taşın titreşimi, evrendeki yıldız frekanslarıyla eşleştiğinde… o taş artık “taş” değildir.

Bu element, boşluğun kendisini değil; boşlukta sürekli akan güçleri temsil eder.
Ve boşluk, her şeyden önce sessizdir.

İşte Kozmik Akım’ın en büyük riski de budur:
Kullanıcıyı evrenin geri kalanından yavaşça koparmaya başlaması.

Ne kadar çok kullanılırsa, kullanıcı kendi titreşiminden uzaklaşır…
ve evrenin titreşimine karışmaya başlar.

]

Hmm… acaba boşluk elementi gerçekten kılıç niyetimle harmanlanabilir mi?

Düşündükçe fark ettim ki evet, gayet de harmanlanabilir. Boşluk elementi sayesinde uzayı umursamadan direkt olarak düşmanıma saldırabilirim. Hatta bununla ilgili bir kılıç tekniği bile oluşturabilirim… mesela:

> 1. Form – Boyutsal Kesiş





Ya da buna benzer daha üst seviye teknikler… Olasılıklar sonsuz.

...

Boşluk ile neredeyse iki aya yakın bir süre antrenman yaptıktan sonra, artık Boşluğu beceri desteği olmadan da kullanabilmeyi başardım. Ve sonunda 1. aşamayı tamamen tamamlayıp Boşluk elementini kılıcımla bütünüyle harmanladım.

[Ding...

...

• Boşluk Elementi: 0% → 100%!

...

>> Boşluk Elementi

> Boşluk elementi kullanılan herhangi bir şeyde
+150% verimlilik ve +15.000% Hasar Bonusu.



> Boşluk Element Yakınlığı açıldı!
Şu anki yakınlık: 0%
(Mana kullanılarak yükseltilebilir
1% = 100M Mana
2% = 1B Mana
...)




---

Göksel Beceri: İmparatorun Boşluk Kuralı

Kademe: Süper Efsanevi
Tür: Aktif
Element: Boşluk (Orta Derece Element)

Açıklama:
Bu Beceri, evrenin oluşumundan beri var olan “hiçlik alanına” hükmetme hakkını kullanıcıya tanır.
Boşluk, madde, ışık, mana, ruh — hatta zaman bile yokken bile oradaydı.

Bu yüzden Boşluk:

• “Kül olmadan önceki ateş”,
• “Işık doğmadan önceki karanlık”,
• “Varlıktan önceki sessizliktir.”

İmparator Aşama bir büyücü, bu Beceri sayesinde saf Boşluk özünü yaratabilir ve onu tamamen kendi iradesiyle şekillendirebilir. Her Boşluk formu, varlığı tüketmez…

Varlığın iddiasını reddeder.


---

• 1. Eşsiz Etki: Yokluk Çınlaması

Kullanıcı, dokunduğu nesnenin varlık izini Boşluğa rezonans ettirir.
Varlık izi sarsıldığında:

• Maddeler içten içe silinir,
• Büyüler “kaynaklarını” unutarak çöker,
• Canlıların mana devreleri bir süre “boşta kalır”
(Bu etki, kullanıcıdan daha az Mana Kapasitesine sahip olan herkeste çalışır!),
• Rün, mühür ve sihir dizilimleri geçersiz hâle gelir.

Bu etki doğrudan hasar vermez;
dünyaya “sen burada değilsin” diye fısıldar.
Ve dünya… o varlığı gerçekten o an için unutur.


---

• 2. Eşsiz Etki: Sessizlik Çemberi – Mutlak Boşluk Alanı

Kullanıcı 3 metrelik bir alanı tamamen Boşluğa çevirir.
Bu alan içinde:

• Ses yoktur
• Mana hareket edemez
• Işık kırılır ve kaybolur
• Zaman %90 yavaşlar
• Fiziksel darbe gücü %80 düşer
• Her büyü, kaynağı kesildiği için anında çürür

Bu çemberde yalnızca kullanıcının iradesi hareket edebilir.
Diğer her şey… Boşluğun mutlak sessizliğine boyun eğer.

Süre: 5 saniye
Maliyet: %99 MP]

...

>“Statü”

[Ding...

Kullanıcı:Kael Oksileon
Yaş:2(+20)
Tür:İnsan 
Durum:Sağlıklı

Yetiştirme:Gümüş(Zirve)(99,9%)

Beden Arıtma:Gümüş(Zirve)(99,9%)

Sistem Kademesi:Düşük(10%)

———○ Fizikler ○———
+
•???(Kademe Yetersiz)
•Kozmik Varlık Fiziği(Süper Efsanevi)
•Sonsuz Fizik(Süper Efsanevi)

———○ İstatikler ○———

Can:6.499.900/6.499.900(100%) 
               
Mana:3,9T/3,9T(100%) → 17,9T/17,9T(100%)

Güç:64.999[MUTLAK SINIR]

Canlılık:64.999[MUTLAK SINIR]

Çeviklik:64.999[MUTLAK SINIR]

Zeka:64.999[MUTLAK SINIR]

———○ Beceriler ○———
+
『Sonsuz Yaratım Sanatı』(Efsanevi)[14/1]
『Tüm Dillerin Ustası』(Süper Efsanevi)
『Yumruk İmparatoru』(Süper Efsanevi)[14/5]
『Enerji』(Efsanevi)[14/4][MAX]
『İkili Mana Toplama』(Süper Efsanevi)[14/3]
『Çekirdek ve Vücut Geliştirme Değerlendirmesi』(Süper Efsanevi)
『Sınır』(Süper Efsanevi)
『İmparator Aşama Ateş Büyüsü』(Süper Efsanevi)
『İmparator Aşama Kutsal Büyü』(Süper Efsanevi)
『Değerlendirme』(Süper Efsanevi)
『Mana Dalgalanması』(Süper Efsanevi)
『Mana Yenileme』(Efsanevi)[14/5][MAX]
『Kalıcı Mana Arttırma』(Süper Efsanevi)[14/3]
『Aura Gizleme』(Süper Efsanevi)
『İmparator Aşama Su Büyüsü』(Süper Efsanevi)
『Kopyalama』(Süper Efsanevi)[MAX]
『Beceri Yaratma ve Aktarma』(Süper Efsanevi)
『Vücut Güçlendirme』(Süper Efsanevi)
『Beceri ve Yetenek Sınır Aşımı』(Süper Efsanevi)
『Çekirdek Bağlantısı』(Süper Efsanevi)[14/3]
『Bağlantılı Boyut』(Süper Efsanevi)
『Rüzgar Büyüsü』(Süper Efsanevi)
『Toprak Büyüsü』(Süper Efsanevi)
『Buz Büyüsü』(Süper Efsanevi)
『Doğa Büyüsü』(Süper Efsanevi)
『Yıldırım Büyüsü』(Süper Efsanevi)
『Mutlak Hafıza』(Süper Efsanevi)
『Açgözlülük』(Süper Efsanevi)
『Antrenman Verimliği』(Süper Efsanevi)
『Ganimet ve Kalite Artışı』(Süper Efsanevi)
『Kaçma Oranı』(Süper Efsanevi)
『Mutlak Enerji Uyumlaması』(Süper Efsanevi)
『İmparator Aşama Tekinsiz Büyü』(Süper Efsanevi)
『İmparator Aşama Boşluk』(Süper Efsanevi)

———○ Yetenekler ○———
+
『Sonsuzluk ve Aşk』(Üstün Sonsuzluk)
『İmparatorun Kılıç Ustalığı』(???)
『İmparatorun Kılıç Niyeti』(Düşük Düzey)
『Kılıç Niyeti ve Element Harmanı』(Süper Nadir)
『Kılıç Dahisi』(Nadir - (Super Nadir))
『Meleğin Dokunuşu』(Nadir』

...

Bölüm Sonu

Bu bölümde emeği geçen; çevirmen ve düzenleyici arkadaşların
emeklerinin karşılığı olarak basit bir minnet ifadesi yani teşekkür etmeyi ihmal etmeyelim.

31   Önceki Bölüm